帖木儿象棋——国际象棋,土耳其人的发明
棋子及其移动方式
兵:共有11种不同的兵,每种兵都有其独特的移动路径。兵对兵、炮兵、骆驼兵、主教兵、将军兵、王兵、后兵、长颈鹿兵、长矛兵、马兵和车兵。
炮兵:每次移动两格。可以跳过其他棋子。
骆驼:以3:1的比例沿L形移动。可以跳过其他棋子。
主教:每次沿对角线移动两格。可以跳过其他棋子。
将军:位于国王左侧。每次沿对角线移动一格。
国王:游戏中最重要的棋子。在威胁、僵局或将死的情况下,它可以与安全的棋子交换位置。
皇后:位于国王的右侧。直线移动1格——设计成女性形象以便于识别。
长颈鹿:直线移动3格,斜线移动不到1格。不能跳过其他棋子。
尖兵:斜线移动。必须至少移动2格。不能跳过其他棋子。
骑士:以2-1的L形路线移动。可以跳过其他棋子。
车:直线移动。不能跳过其他棋子。
王子:当国王的兵升变时进入游戏。如果国王死亡,王子可以被视为国王。为了便于识别,王子手持一张法令。
冒险王子:当兵升变3次时进入游戏。如果国王和王子都死亡,冒险王子可以被视为国王。为了便于识别,他手持一把剑。
冒险王子:当己方兵升变三次后进入游戏。如果国王和王子都阵亡,他可以被视为国王。为了便于识别,他手持一把剑。战斗阵型
普通战斗阵型:这是默认的战斗阵型。
防御战斗阵型:国王、将军、王后和国王兵位于后方一格,炮兵位于更靠前的位置。
进攻战斗阵型:在防御战斗阵型中,长颈鹿位于距离中心一格的位置,哨兵位于两格的位置,炮兵位于三格的位置。
宫殿
这些是额外的区域,只有敌方国王可以攻击,也只有冒险王子可以防守。如果被敌方国王占领,则游戏以平局结束。
教程模式
此模式旨在通过视觉辅助更好地解释上述规则。
BTG 和 STG 图标
由于游戏的复杂性,这些按钮会显示双方当前所威胁的方格,以显示棋盘控制情况。
时间设置
玩家可以根据需要设置游戏时长,以 10 分钟为单位递增,或者选择不设时间限制。
已保存游戏菜单
此功能用于继续未完成的游戏或重新查看已完成的游戏。



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